
Zofia Domaradzka w swojej twórczości kieruje się łączeniem dwóch pasji – muzyki i technologii, wykorzystując klasyczną orkiestrę ze współczesnymi brzmieniami.
W swoich produkcjach, poza organicznymi elementami, używa tekstur syntetycznych, jak i atmosferycznych wokaliz.
Skomponowała muzykę do takich projektów jak m.in. Timberborn czy Coridden. Komponuje i produkuje muzykę zarówno we współpracy z instrumentalistami, jak i za pomocą instrumentów wirtualnych.
W przeszłości pracowała jako programistka, m.in. w Berlinie, dla wiodącego na rynku producenta instrumentów wirtualnych – Native Instruments (programistka aplikacji w zespole syntezatorów). Później, współpracowała z firmą przy sound designie do Massive X (Expansion Drop 5) oraz Conflux (część Kontakt 8). Posiada również umiejętność projektowania i implementacji muzyki adaptacyjnej w middleware (FMOD oraz WWise).
Obecnie mieszka w Warszawie.
Muzyka do

Gier wideo
Gier wideo wraz z implementacją w middleware

Filmów
Filmów, trailerów oraz reklamy

Innych mediów
Na potrzeby reklam radiowych, wystaw i innych